Адский Загадочник
Россия, Санкт-Петербург
Дата рождения: Не указана или скрыта
Родной город: Не указан или скрыт
Подписчиков: 16
Страница пользователя : https://vk.com/id10485460
- Последний вход 2021-05-05 01:37:39
Адский Загадочник
Россия, Санкт-Петербург
Дата рождения: Не указана или скрыта
Родной город: Не указан или скрыт
Подписчиков: 16
Страница пользователя : https://vk.com/id10485460
Адский Загадочник - фото
Главное меню. Что можно:
1) Играть (ввести логин/пароль и войти в меню выбора персонажа)
2) Настроить видео/аудио/интерфейс и т.д. по своему вкусу.
3) Посмотреть титры.
4) Выйти из игры.
Меню выбора персонажа.
Карта первого острова, на котором появляется ваш герой после небольшого пролога. Вполне удобная.
Инвентарь.
Инвентарь.
Банк хранения вещей. Меню.
Банк хранения вещей. Общий вид.
Атрибуты. Всё, как в "Скайриме". При повышении уровня нужно выбрать, что качать - ману, жизненную силу или выносливость.
Умения. Тут всё веселее. Доступно сразу несколько веток. Но, чтобы качать хоть какие-то умения в ветке - нужно приобрести самое первое (в моём случае "Клинок Убийцы). При активном применении - умение качается и может мутировать в улучшенное умение.
Небесный осколок. В каждой местности их не очень много, но, к счастью, они не исчезают после использования другими игроками. После сбора каждых трёх небесных осколков вашему герою добавляется лишнее очко умений.
Небесный осколок. Активация другим игроком.
Дневник. По сравнению со "Скайримом" стал более детальным - что упрощает понимание того, куда нужно пойти и что сделать.
Вкладка "Война Альянсов". Пока ничего сказать об этом не могу.
Взлом замков. Мини-игра довольно сильно изменилось - во-первых, всего тридцать секунд даётся, во-вторых взломать силой не так-то просто (максимальный процент - 37% у меня был), в-третьих - отмычек всегда мало. Ни одного сундука не открыл ещё.
Добыча руны. Спешите схватить первым - другие игроки могут опередить. Такие камешки разбросаны по всему миру - о рецептах с ними расскажу чуть позже.
Добыча руды. Спешите схватить первым - другие игроки могут опередить. В отличие от "Скайрима" - буквально два быстрых удара, и можно забирать руду. Обычно от 1 до 4 кусков.
P.S. - кирка не нужна.
Диалоги. Милая данмерка. Персонажи сильно похорошели со времён "Скайрима". Хочется взять и утащить.
Диалог. Теперь во время него можно увидеть персонажа почти целиком. Вполне органично вписали.
Диалог. Милая девочка-нордка даёт задание на поиск своего брата.
Диалог. Так выглядит сдача задания. Нам показывают награду, которую уже можно забрать.
Задания. Если приглядеться, можно увидеть маркер задания над головой персонажа. Увы, это сомнительное достижение "Скайрима" решено было оставить и использовать.
Продавец. Теперь у любого продавца можно починить все вещи и продать весь хлам. Увы, они потеряли специализацию на купле-продаже.
Другой игрок.
Другой игрок. Копается в сумке - следовательно, сидит у себя в инвентаре.
Битва со скелетом-лучником. Во время битвы появляются индикаторы маны/здоровья, а так же горячие клавиши для использования умений.
Сбор добра. Увы, доспехи и оружие с трупа снять нельзя. Костяной пыли тоже нет. Только сиротливый золотой и, о удача, маленькая склянка восстановления выносливости.
Интерактивность. Она угнетает. Большинство декораций просто декорации, с которыми нельзя взаимодействовать.
Интерактивность. А с теми предметами, что взаимодействовать можно, либо уже кто-то повзаимодействовал или же они изначально были пусты, ибо бета.
Интерактивность. Это всё - декорации. С ними ничего нельзя сделать.
Интерактивность. И эти вещи тоже прибиты гвоздями к столу.
Книжный шкаф. Если вы думаете, что книги можно взять - вы ошибаетесь. Клик по книжному шкафу открывает книгу.
Книжный шкаф. Вот что происходит, если на него тыкнуть. Квестовые же книги лежат именно как книги.
Смерть. Ничего особенного не случается. Можно ожить у специального алтаря, а можно и прямо на месте.
Интерьеры. Довольно приятные и разнообразные.
Местность. Вполне выдержано в духе Скайрима. Диссонанса не возникает. Ну, кроме того, что вносят другие игроки.
Плавание. Увы, теперь нельзя нырять. Биться в воде тоже нельзя. И это печально, т.к. в воде плавают всякие зубастые твари. Я даже получил достижение "Смерть от зубов пираньи".
Местность. Красивый вид.
Местность. Северное сияние и ночь. Ночь наступила приблизительно часа через три-четыре после начала игры.
Готовка. Чтобы что-то приготовить - мало иметь нужные ингредиенты. Ещё нужно найти рецепт и выучить его. После этого можно делать еду или питьё. За каждую сделанную вещь начисляется опыт в данной ветке умений.
Создание оружия. Состоит из четырёх пунктов: что создаём, из какого материала, стиль какого народа используем и каких плюшек добавляем.
Создание одежды. Состоит из четырёх пунктов: что создаём, из какого материала, стиль какого народа используем и каких плюшек добавляем.
Создание деревянных изделий. Состоит из четырёх пунктов: что создаём, из какого материала, стиль какого народа используем и каких плюшек добавляем.
Создание рун. Требует три руны: квадратную, шестиугольную и круглую. При их совмещении создаётся новая серебристая/золотистая руна, которую можно использовать. Изначально приходится сливать руны вслепую - чтобы понять их свойства (как у ингридиентов).
Создание зелий. Нововведением является бутылка чистой воды, которая необходима для приготовления зелий. Как только сделаю первое зелье - отчитаюсь здесь же.
Данная страница сгенерирована в реальном времени на лету с помощью запроса к API от соцсети ВКонтакте. На странице содержатся только открытые данные пользователей ВК, которые НЕ скрыты настройками приватности. Наш ресурс Findlik.pro НЕ собирает и НЕ осуществляет хранение персональных данных пользователей ВКонтакте.