Сергей Пермяков "Капитан Псих"
Россия, Пермь
Дата рождения: 20 мая 1995
Родной город: Не указан или скрыт
Подписчиков: 37
Страница пользователя : https://vk.com/id20026329
- Последний вход 2022-02-21 11:10:08
Сергей Пермяков "Капитан Псих"
Россия, Пермь
Дата рождения: 20 мая 1995
Родной город: Не указан или скрыт
Подписчиков: 37
Страница пользователя : https://vk.com/id20026329
Сергей Пермяков "Капитан Псих" - фото
Будни игры...
По мере переделки модели "Экобус" появится в Омси
Вполне себе нормально для ОМСИ
Вполне себе нормально для ОМСИ, часть 2
Шаг 1. Делаем так, как показано на скрине. Записываем координаты центра с учётом того, что в игре вверх направлена ось Y, т.е. в данном случае надо поменять Y и Z координаты.
Шаг 2. Находим координаты самой отдалённой от центра точки (про оси не забываем!) и рассчитываем дистанцию между этими 2-мя точками. В данном случае получилось примерно 31.
Шаг 3. Записываем результаты в конфигурационный файл. That's all.
основной этап разделения трамвайной КС и рельс практически закончен.
основной этап разделения трамвайной КС и рельс практически закончен.
разъехался на стрелке
Из серии "а всё-таки он существует!" - альфа-канал
THIS is ROAD??? WTF?
работа продвигается - оптимизирована логика сочленений
В процессе восстановления загрузочного экрана
Поправил крышу.
P.S. Скриншот на сей раз получился пропорциональный, ибо при переводе игры на SlimDX я сломал встроенную возможность скринить; этот скриншот сделан Fraps'ом.
Стоило только уделить целый вечер разработке, как ВНЕЗАПНО меня осенило, и я таки смог набросать логику визуализации полупантографа! Остаётся добавить возможность сдвигать основание по оси Х и допилить до пантографа - и с этим покончено.
fixed
"Наш паровоз вперёд летит!.." (c)
КТМ-23 с настроенным пантографом
и это нормально?
оптимизация... Ну зато 38 фпс вместо 6
Почти дорога
"это успех, ящитаю"(c)
И пусть хоть кто-нибудь скажет, что ЭТО не прогресс.
Быстро так накидал рельсы. На текстуру не смотрите - это плод 5 минут работы в Paint(.net, но это сути не меняет)
Быстро так накидал рельсы. На текстуру не смотрите - это плод 5 минут работы в Paint(.net, но это сути не меняет)
На максимальном качестве
баг с отображением лишних полигонов кривых
Первый рабочий вариант меню
Неплохое начало нового года. Skybox
Слегка модифицированное меню. Языки можно менять\добавлять
Слегка переделанный салон Мегаполиса.
Сидения неверного масштаба?
Слегка переделанный салон Мегаполиса.
Пробовал поправить кузов...
Начал работу над интерфейсом работы со сплайнами
Пользовательские сплайны работают
Медленно прогрессируем...
Вместо Мегаполиса взялся за Экобус
Почти нормальные двери от СитиЛАЗа, переделанные
Когда-нибудь в игре появится система LOD'ов... Но до этого ещё далеко
Данная страница сгенерирована в реальном времени на лету с помощью запроса к API от соцсети ВКонтакте. На странице содержатся только открытые данные пользователей ВК, которые НЕ скрыты настройками приватности. Наш ресурс Findlik.pro НЕ собирает и НЕ осуществляет хранение персональных данных пользователей ВКонтакте.