Ник Кононенко
,
Дата рождения: Не указана или скрыта
Родной город: Не указан или скрыт
Подписчиков: 108
Страница пользователя : https://vk.com/id41466339
- Последний вход 2022-05-17 12:39:34
Ник Кононенко
,
Дата рождения: Не указана или скрыта
Родной город: Не указан или скрыт
Подписчиков: 108
Страница пользователя : https://vk.com/id41466339
Ник Кононенко - фото
car paint material for unreal engine 4
car paint material for unreal engine 4
car paint material for unreal engine 4
car paint material for unreal engine 4
car paint material for unreal engine 4
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?65225-Vfx-material-get-meshes-overlap-edge
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?49169-POM-material/page4&highlight=pom
Implementing Subsurface Scattering
https://unrealdevtk.wordpress.com/2015/01/31/implementing-subsurface-scattering/
http://www.redcomrade.ru/vrashhenie-kamery-vokrug-transporta-v-unreal-engine-4
хоть се3 для меня и умер как двиг, но тематический контент по нему самый годный.
выбор нужных пунктиков
выбор нужных пунктиков2
где искать кадры
просрал момент - записал лишние кадры
просто драг энд дроп
пунктик про фпс
ставим фпс
до и после пережатия в format factory
если PPV перестал реагировать на вносимые в него изменения, то надо сделать как на скрине.
да где это видано, что бы ае4 не выёбывался.
а надо ли бп вообще тут?
небольшая "перемога", которая , надеюсь, не превратится в "зраду".
24 модуля и ~10 бп.самая , что нинаесть база.
теперь дело за текстурками.
растягивание картинки на террейн
растягивание картинки на террейн
растягивание картинки на террейн
выбор предыдущей версии движка.
approx size
указание приоритета для снижение нагрузки на процессор.
windows 8.1
всегда надо выравнивать пивоты, иначе всё пойдёт по 3.14зде.
смена камеры по кнопке.
удобно, когда 2 камеры: одна свободного вращения, а другая, как в этом примере, камера из салона авто, не имеет вращения, и подвластна input lag.
осталось понять сколько нужно принять правильных веществ,чтобы уловить логику построения механизма ограничения углов поворота для камеры из салона.
"эпикам надо было ещё дальше запихнуть этот чексбоксик."
AutoComputeLODDistance - снятие этой галочки позволяет вручную указывать дистанцию лодов.
Ставят контент череж жЁпу, а потом ноют, что нихуя неработает.
самый простой способ показать сетку мешей.
на фоновую HDR'ку не влияет.
поидее цвет сетки должен указываться где-то в настройках редактора/проекта, но я чёт не нашёл.
з.ы. сетка в мыле потому что включено сглаживание, без онного, сетка почти как в мармосете.
http://redcomrade.ru/plavnyj-zum-kamery-v-unreal-engine-4/
delta time приходит из event tick
в zoomcurve выбрать нужную кривую
минимальный набор костей для моста.
по другому, через абп не хочет работать.
если для независимой подвески ещё можно использовать ноду look at, то для зависимой только bone driven controller, в противном случае на сгибах и в местах костей, меш начинает деформироваться.
уно таблетко и конфликты коллизий исчезли.
см в Collision
ебучая галочка, про которую нигде не упоминается в документации.
Данная страница сгенерирована в реальном времени на лету с помощью запроса к API от соцсети ВКонтакте. На странице содержатся только открытые данные пользователей ВК, которые НЕ скрыты настройками приватности. Наш ресурс Findlik.pro НЕ собирает и НЕ осуществляет хранение персональных данных пользователей ВКонтакте.