
Александр Бреганов
Россия, Москва
Дата рождения: 15 января
Родной город: Не указан или скрыт
Подписчиков: 904
Страница пользователя : https://vk.com/id614415
- Последний вход 2021-12-10 17:48:48

Александр Бреганов
Россия, Москва
Дата рождения: 15 января
Родной город: Не указан или скрыт
Подписчиков: 904
Страница пользователя : https://vk.com/id614415
Контакты
Twitter: BreganovАлександр Бреганов - фото






































Не пишешь несколько лет такой в это сообщество, а потом проходишь такой по ссылке. А там оказывается, что, не написав в самом сообществе, ты успел кого-то оскорбить. :D
"Оскорбление чувств верующих".

Вот как-то так. Немного курса истории. Надо запомнить:
• GURPS механика используется в D&D;
• Целиться тогда можно было только так (надо это создателям Unreal сказать).

Итак, новый урок. Что важного надо для себя почерпнуть.
• тут не видно, но для того, чтобы проводить психологический анализ, о котором изначально была речь над игроком, не надо быть психологом;
• оказывается, что настольная ролевая игра — это своеобразная игра в шахматы;
• и да, в этой игре (настольной ролевой) Мастер игры играет против игроков;
• радость же от настольной ролевой игры возникает, когда переигрывают Мастера игры в его планах. И это с учётом того, что Мастер игры готовится к игре больше всех

Теперь настольные ролевые игры идут в новом направлении развития. Как можно заметить, раньше брали деньги с игроков, чтобы они могли поиграть у какого-то мастера игры. Новая волна тренда теперь диктует обратную ситуацию.
Как вы можете видеть, теперь мастер игры платит игрокам, чтобы они сыграли у него.
Источник: https://vk.com/topic-4534_236296?post=36446

Здесь речь идёт о настольной ролевой системе правил, не очень качественно переведённой на русский язык компанией Студия 101. С кучей проблем в самом ядре этой системы (сломанные броски кубиков), с кучей плохо переведённых правил (уклонение от взрывов) и многое другое.
Люди начинают прозревать, что их где-то обманывали. :D

Я возвращаюсь в буквальном смысле прошлое на три года назад прямо сейчас, заходя на старую добрую Имажинарию со множеством прекрасных людей, несмотря ни на что. Понимаю, что когда-то очень не зря встал на свой путь понимание каких-то абстракций (правил и принципов).
Не просто так это всё прошло в итоге. Всё же есть люди, имеющие желание слушать, понимать, разбираться и иметь своё мнение. При этом при всём быть человеком, играющим в ту настольную ролевую игру, которая родила подобного рода обсуждения. :3
ht

Вот тут следует понять, что Savage Worlds по минусам и плюсам ровно такая же как и Fate Core. Ну то есть убогая кривая механика, которая не поддерживает заявленного жанра пальпа, в силу своей кривой механики. С кучей под-систем с картами и другими вещами, только ради карт, например.
Интересно, а есть ли в Саже:
• Фрактальность;
• Такая же передача нарративных прав;
• Успех за стоимость на провале;
• Возможность сдаться в конфликте
• И другое.
Ровно те же минусы и плюсы. Ровно один-в-один.
Оригинал: https:/

2016 год.
Кто-то начал подозревать, что Дневник Авантюриста не очень качественная система.

Я не делю, но как бы просто говорю, что делю.

Излишне тут будет что-то комментировать, ведь это настольные ролевые игры. Эх.
"Всё честно".

Hardcore Rolepaying. >:C
#НРИ #Настольные_Ролевые_Игры

Не поверите, этот комментарий касается статьи о настольных ролевых играх.

Обожаю эту фразу. Вот так. Элементы свеклы.
Данная страница сгенерирована в реальном времени на лету с помощью запроса к API от соцсети ВКонтакте. На странице содержатся только открытые данные пользователей ВК, которые НЕ скрыты настройками приватности. Наш ресурс Findlik.pro НЕ собирает и НЕ осуществляет хранение персональных данных пользователей ВКонтакте.