На основе этого набора текстур буду кое-какие нюансы пояснять по поводу прекрасной программки для автоматизации текстурирования - Quixel dDo (www.quixel.se)
Решил перед началом стримов пройтись по всему базовому инструментарию, и получилась такая штуковина :) (Геометрия - Плоскость с двух треугольников + Текстуры Diffuse+Normal+Spec).
Решил перед началом стримов пройтись по всему базовому инструментарию, и получилась такая штуковина :) (Геометрия - Плоскость с двух треугольников + Текстуры Diffuse+Normal+Spec).
Решил перед началом стримов пройтись по всему базовому инструментарию, и получилась такая штуковина :) (Геометрия - Плоскость с двух треугольников + Текстуры Diffuse+Normal+Spec).
В Quixel dDo особо не парился с настройками и материалами, отражения вышли сильно стерильными из-за GunMetal-Preset-а... Но задача была разобраться в моделиге в Maya, так что особо не заморачивался с этим...
В Quixel dDo особо не парился с настройками и материалами, отражения вышли сильно стерильными из-за GunMetal-Preset-а... Но задача была разобраться в моделиге в Maya, так что особо не заморачивался с этим...
В Quixel dDo особо не парился с настройками и материалами, отражения вышли сильно стерильными из-за GunMetal-Preset-а... Но задача была разобраться в моделиге в Maya, так что особо не заморачивался с этим...
Поставленную задачу выполнил, к Моделингу в Мае привык, многие нюансы вспомнил. По дизайну не заморачивался, все вышло довольно скудно и вяленько, что-то мне нравиться а что-то нет. Затем все это дело на тяп-ляп прогнал через Quixel dDo...
Просто скульптил палочки в ZBrush и прогонял через dDo...
Просто скульптил палочки в ZBrush и прогонял через dDo...
Просто сгенерил Камень, сделал Low-Poly, запек карты, прогнал через dDo...
Просто сгенерил Камень, сделал Low-Poly, запек карты, прогнал через dDo...
Решил попрактиковаться в быстрой отработке пайплайна (Maya>ZBrush>xNormal>Photoshop>nDo2>dDo>Marmoset-Toolbag).
45 Минут.
Чет захотелось поскульптить камушки в ZBrush, но все время отвлекался и забивал на референсы, вышло черти-пойми что. Что-то между Металлом и Стилизованной Каменной кладкой...
Очередные эксперименты с текстурингом...