Алексей Кузнецов
Россия, Иркутск
Дата рождения: 17 ноября
Родной город: Не указан или скрыт
Подписчиков: 78
Страница пользователя : https://vk.com/id7960543
- Последний вход 2022-01-07 18:57:21
Алексей Кузнецов
Россия, Иркутск
Дата рождения: 17 ноября
Родной город: Не указан или скрыт
Подписчиков: 78
Страница пользователя : https://vk.com/id7960543
Контакты
Instagram: alekseyk1988Алексей Кузнецов - фото
Строим основание - 1
Строим основание - 2
Строим основание - 3
Строим и текстурируем основание - 4
Строим и текстурируем основание - 5
Строим и текстурируем основание - 6
Строим и текстурируем основание - 7
Лифт небоскреба изнутри
Тест освещённости...1
Тест освещённости...2
Тест освещённости...3
Тест освещённости...4
Тест освещённости...5
Выкинул на пикабу, подсказали выкинуть нахер стандартный визуализатор и юзать вирей, а также сменить затайленную текстуру пола...с чем я согласен, ибо гармонии не чувствовал в картинках предыдущих))
Уровень: -2 закончен, выше разместится парковка и наконец начнется остекленная часть здания, а то строить подвал уже скучно)
Текстурирование разноуровневого потолка
Двери 3D, текстуры дверей 2D :) + эффект выпуклости
V-Ray, конечно дает лучший результат по освещению но источников нужно больше и еще глюк, если сбрасываешь выделение с источника света V-Ray, заново его выделить можно только через список объектов.
Разметка в парковочной зоне)
Разметки оказалось OveR Дох*Я, посему решил растянуть более чем на 1 день) Да, кстати по сравнению с предыдущим скрином добавились подвесные таблички, но их не видно с этого ракурса и высоты)
Уровень с парковкой завершен...Тест ВиРеЙ освещения выявил слабые места в освещении.
Паркинг - тест освещения - 2
Паркинг - тест освещения - 3
Паркинг - тест освещения - 4
Lobby or 1st level of building strart to construct...
All that is below the ground safely leave :)
REVOLVING DOORS
Ближе...Mental Ray, потому что Default Skanline Renderer, сразу же ввисает из-за эффектов отражения...
Вопреки схеме удлинилась часть LOBBY, ибо так конструкция здания выглядит логичней
Потихоньку доводим Lobby небоскреба до ума...расставляем металлодетекторы, стойки Рецепшен, мониторы, клавы...))
Вид: "Рыбий глаз" или типа того...)
Бокс, имитирующий Снековый аппарат :) Оригинал этого аппарата насчитывает больше 1 млн полигонов...для сцены с небоскребом это недопустимая роскошь. Зато появляется возможность попрактиковаться с Unwrap UVW модификатором.
Дисплей, с индикатором текущего этажа. Помнится делал я уже такой на одном из своих недостроенных небоскрёбов.
3Д рисование отверстиями для ламп в потолке 1-го этажа :)
Лобби наконец готово :) Холл перед входом через Метеллодетекторы
Сразу за металлодетекторами
Обратная сторона блока с лифтами
Задняя часть здания
Задняя часть, но с видом на коридоры к выходу через металлодетекторы.
Коридор
Скрин-Квест...Что конструируется из зеленых частей ?)
1-й этаж - трансформер :)
День назад...
Махом вырос за счет облегченных этажей-пустышек, которые в сценах анимации не учавствуют ну и кули ими занимать ресурсы компа :)
Данная страница сгенерирована в реальном времени на лету с помощью запроса к API от соцсети ВКонтакте. На странице содержатся только открытые данные пользователей ВК, которые НЕ скрыты настройками приватности. Наш ресурс Findlik.pro НЕ собирает и НЕ осуществляет хранение персональных данных пользователей ВКонтакте.